红桃三 百草 元宇宙:镰刀来了,准备好了吗?(上)

元宇宙:镰刀来了,准备好了吗?(上)

作者:红桃三元宇宙部落-百草

2021年被称为“元宇宙元年”,最近逛了很多“元宇宙社群”,也拜读了上百家机构的”元宇宙行业报告“,有人说元宇宙是资本或是有心之人制造出来的新词,大量的镰刀手(骗子)正在路上。

朋友推荐一本书,叫”奇点临近”,如果各位还不相信元宇宙之所以会来的这么快,建议大家去看一下这本书,内容大概讲的是人类在计算机领域几何式的发展速度。

吸收了几个月的专业知识,我尽量用通俗易懂的方式大概介绍下元宇宙

元宇宙将是下一代“互联网”的代名词,它的具体呈现形式我们可以理解为:通过脑机结合,进入另一个虚拟空间,这个虚拟空间的底层是由区块链建立的分布式存储技术及开放透明的去中心化经济体系,由“DAO”的概念建立新型组织结构,建立一个沉浸式体验超高的新世界,这个世界可能会通过数字孪生,把现实生活中很多元素一比一复制进入元宇宙世界,所有人可以参与元宇宙的共创和共建,甚至可以通过元宇宙世界创造出自己的新身份。

当然,以上结论可能是元宇宙最终的形态,至于还需要多久,很难预判,但是相信不会很远。

那么元宇宙概念催生的“游戏”“虚拟身份”“AR”“XR”“AI”“NFT”“DAO”等等都只是其中一个部分而已,就像机器人身上的零部件一样。

元宇宙的发展大概会经历四个阶段:独立虚拟平台—虚拟生态圈—软硬件融合—高度聚合成型,那么在这个发展过程中区块链技术/物联网技术/交互技术/电子游戏技术/网络及运算技术/人工智能技术,作为元宇宙六大关键技术,将会不断的被推至风口浪尖。

从元宇宙概念第一股“roblox”来解读,元宇宙到底是不是泡沫?

“roblox”是世界上最大的多人在线创作游戏平台,它因为开放了经济系统和完全开放创作权限,使得一个在2013年前并不乐观的游戏公司,突然经营数据爆发式增长,与2021年3月上市,之所以“roblox”被成为元宇宙概念第一股,我总结了几个核心要素:共创/共建/自定义/去中心化/开放经济与放权。

“roblox”用户日活3106万,超过96万开发者通过创作游戏获得收入,值得注意的是,这些用户54%是12岁以下,可见“roblox”的门槛有多低。

“roblox”的内容多样,每个人都可以创造自己的独特身份,可以与朋友们互动,通过3D和沉浸式的游戏体验,犹如身临其境,用户可以通过IOS /Android/PC/Mac和Xbox上运行,并且使用OculusRift,HTC Vice和Valve lndex耳机在PC上支持VR体验,随时随地可以开始创作。

“roblox”独有的Robux的货币,可以依托区块链与现实货币实现兑换, 拥有自己独立的货币经济体系

通俗的一句话就是这个游戏门槛很低,很多不到12岁的孩子,可以通过“roblox”创造自己喜欢的游戏,并且可以把这个游戏设置成付费模式让更多喜欢的人付费体验,并且从中赚取佣金,并且这些货币可以与现实货币进行兑换,说到这里,那些说电子设备耽误孩子学业的家长,你们可曾想过你们的孩子,有可能因为早接触互联网而开始改变世界。

从“roblox”中我们可以看出,它是一个健康的商业化产品,并不是我们所单纯的看到币圈/链游,这些通过炒币,炒地皮的概念大量吸收用户资金制造无底线的泡沫经济。

“roblox”的商业模型,是否可以搬到国内的商业场景中来?例如:服装/玩具/礼品等等。

元宇宙被成为下一个“互联网”,基本已成现实。

未来已来,普通人如何抓住元宇宙?

关注我,下一期我将带大家进行商业场景复盘:
什么是NFT?
什么是DAO?
虚拟人物商业价值?
元宇宙给普通人带来了哪些机会?
未来元宇宙的投资机会在哪里?
如何从互联网过渡到元宇宙?
如何在元宇宙场景进行产业重构?

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