红桃三 AR VR&AR,谁才是“元宇宙之门”?

VR&AR,谁才是“元宇宙之门”?

元宇宙离我们很远,AR临近,VR已经到来!

  之所以这样说,首先是因为目前元宇宙的发展还处于“概念期”,其内涵还存在不同的界定方法。

  一般意义上来说,元宇宙可以简单的理解为一个虚拟世界。

  百度百科上对于这一名词的定义中提到,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。

  • 时空性:元宇宙是虚拟空间维度、真实时间维度的数字世界;
  • 真实性:元宇宙既有真实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;
  • 独立性:元宇宙是与真实世界紧密相连,又高度独立的平行空间;
  • 连接性:元宇宙是一个囊括用户、互联网、硬件终端的永续、广覆盖的虚拟现实系统。

  从这个解释来看,元宇宙正是一个包罗万象的虚拟世界。

  但是,对于元宇宙,不同的人会有不同的看法。

  比如近期,前社交平台Bebo CEO Shaan Puri就对元宇宙提出了不同的看法,他认为元宇宙不是一个虚拟空间,而是某个时间点,某个“奇点”。如果如此定义的话,元宇宙已经发展了20年。

  另外,在接受《Wired》杂志采访时,Niantic CEO John Hanke也对元宇宙给出了不同的看法,在他认为,现实世界才是元宇宙发生的地方。

  既然对于元宇宙有不同的认知,那么通往元宇宙的入口到底在哪里呢?

  如果元宇宙是一个虚拟空间,那么通往这样一个元宇宙的入口,VR头显再合适不过了。

  体验过VR头显的用户都知道,戴上设备的那一刻,如同穿越。在这个“平行世界”里,可以观看巨幕电影、3D电影,还可以玩游戏、社交,甚至简单的办公。

  据中国信通院数据显示,2020年全球VR终端的出货量达到了近567万台,并且估计,这一数据到2024年将达到3375万台,年复合增长率达到56%。

  当然,VR产业的发展也还不够成熟,未来,设备的体验会不断提升,功能会不断拓展,比如面部识别、动作捕捉等等,当然,最终甚至可以通过脑机接口来实现各种感官的通达。

  但是如果元宇宙是像John Hanke理解的那样,那么,通往元宇宙的入口将会是AR。

  John Hanke认为,VR让我们远离我让人类感到幸福的东西,Niantic的目标是帮助人们通过AR聚在一起,并体验事物。与VR元宇宙不同的是,在Niantic的元宇宙中,人们可以利用AR为所在的地方添加信息,或者提供有用的功能。

  比如把一个虚拟按钮设置在空中,通过这个可以买票,或者在人行道上画上箭头,引导人们到目的地。

  总之,AR才是元宇宙要发生的地方。

  其实,和John Hanke一样看好AR的还有苹果掌门人库克。过去5年内,库克曾十多次在公开场合表示看好AR。

  在9月份的专访中,库克甚至说到“不要讲什么元宇宙,我们将它称作AR。”

  库克表示,“AR让我感觉特别兴奋。我认为,当我们将来回顾AR技术演变时,会发现它是为数不多的深奥技术之一。” “AR已经是一种很好的购物方式,也是一种很好的学习方式,它增强了学习过程,我迫不及待地想让它在协作中变得更加重要。所以,我可以算是AR的头号粉丝。”

  从目前供应链的消息来看,苹果极有可能在明年推出首款AR眼镜。

  新浪VR看来,对于元宇宙的不同理解,以及对VR或者AR发展的不同判断,会影响未来所谓的元宇宙的发展方向。

  如果将这分为两大阵营的话,其“带头大哥”分别可以看做是Meta(原Facebook)和苹果。

  另外,从技术上来讲,目前VR产业的发展相对较为顺利,而AR还处于摸索的阶段。从功能上来说,两者各有差异,又互相关联。

  而我们期望,在这个不成熟的阶段能迸发出更多的可能性,让通往元宇宙的门彻底打开!

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作者: admin

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